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如何运用flash软件制作小学课件(精选13篇)

兰兰的天

【简介】感谢网友“兰兰的天”参与投稿,这次小编在这里给大家整理了如何运用flash软件制作小学课件(共13篇),供大家阅读参考。

篇1:如何运用flash软件制作小学课件

一、数一数

二、比多少

一、教学目标

1.知道“同样多”、“多”、“少”地含义,会用一一对应的方法比较物体的多少。

2、通过操作、观察,初步体验数感。

3、初步培养观察、表达能力及合作能力。

二、预计教学时间:1节

三、教学活动

(一)创设情景,激发学习兴趣

1、呈现小猪、小兔盖房子的主题图。谁能根据图编一个故事?先给学生2~3分钟组独立观察思考图,然后请学生说说图中的故事。2、下面我们来看看这个故事中藏着那些数学知识。(二)学习新知1、认识“同样多”

(1)教师:图中有几只兔子?一只兔子搬几块砖?(学生一边回答,教师一边在黑板上贴小兔子的头像和砖头的图像)。一只兔子搬一块砖,小兔子的只数和转头的块数谁多谁少?(学生回答后教师总结:1只兔子对1块砖,没有多余的砖头,也没有多余的兔子,我们就说兔子和转头的数量同样多。这样一个对一个的比较方法叫一一对应。要求学生口头说:兔子和砖同样多。

板书:兔子和砖同样多

(2)教师:图中还有那些物体的数量是同样多的?(苹果和小猪、小兔和小板凳、小兔和萝卜)(学生找出后要让学生说说谁与谁同样多,有意识地培养学生的数学语言表达能力。)

…… 此处隐藏20377字 ……

双击flash控件,在FORM上出现一个矩形框,在属性对话框中设置各种属性即可。

五 、Authorware5中调用flash动画

在 Authorware中,选择主菜单中的“插入”下面的“控制”中的“ActiveX……”, 在弹出的Select activex control 对话框中选取shockware flash object ,单击OK。

这时会弹出一个shockware flash object对话框,单击“custom”按钮,弹出authorware 属性对话框。设置各种属性即可。

六 、Director8调用flash动画

在Director8中,打开Internal Case角色面板。

在角色面板内的小窗口处单击右键,选择inport命令,导入一个flash动画文件,在 弹出的对话框中选择你需要导入的flash动画文件,单击ADD加入文件序列。如果需要导入更多的文件,可以依次ADD添加,最后单击INPORT导入即可。

此时flash动画已经在角色面板中,用鼠标左键按住导入的flash动画,直接拖拽进舞台内部即可。

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